Объекты и классы в Python: объясняем предельно просто
Но вот атрибуты каждого экземпляра класса уникальны. Одним из самых больших преимуществ использования классов для организации данных является предсказуемость. Вы можете указать принципы ооп python в __init__() любое количество параметров, но первым параметром всегда будет переменная с именем self. В Python конструктором является метод __init__(). В нем указываются все свойства, которыми должны обладать объекты класса Cat.
Объектно-ориентированное программирование в Python
Для объявления класса Parrot мы использовали ключевое слово class. Из классов мы получаем экземпляры, созданные https://deveducation.com/ по подобию этого класса. Теперь вы можете создать экземпляры этого класса — конкретных кошек. Конструктор — это метод, который вызывается при создании классов. Благодаря ему у объектов изначально есть какие-то значения. Полиморфизм — способность одной функции выполняться по-разному.
Типы данных в Python: полное руководство
Он позволяет работать с отдельными объектами, а не всеми экземплярами, которые принадлежат классу. Благодаря self мы можем указать, что одну кошку зовут Milo, а вторую — Simba, что одной кошке — два года, а Фреймворк другой — три года. В этой программе мы создаем два класса — Bird (родительский) и Penguin (дочерний). Дочерний класс наследует функции родительского.
Атрибуты экземпляра и атрибуты класса
Такой принцип называется DRY (don’t repeat yourself, «не повторяйся»). Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП). Экземпляр подобен форме, которая была заполнена информацией.
Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом. По нему можно сделать, например, чучело попугая. Python — мультипарадигмальный язык программирования. Он поддерживает разные подходы к программированию.
- Например, на основании класса Cat можно создать объекты c именами Milo и Simba, а также возрастом — 2 и 3 года.
- Через некоторое время становится трудно поддерживать все эти объекты, не создавая при этом сложности.
- В нем указываются все свойства, которыми должны обладать объекты класса Cat.
- На его основе вы будете создавать объекты — разные экземпляры класса.
- Из классов мы получаем экземпляры, созданные по подобию этого класса.
Они показывают, что метод __init__ принадлежит классу Cat, а атрибуты self.name и self.age принадлежат методу __init__. Например, на основании класса Cat можно создать объекты c именами Milo и Simba, а также возрастом — 2 и 3 года. Наследование позволяет сделать отдельный класс «Самолет», который будет наследником класса «Транспорт». Он сохраняет атрибуты класса «Транспорт» (год выпуска, цвет), но при этом получает новые — размах крыльев. Основные принципы ООП включают абстракцию, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Вместе они составляют принцип работы любого объектно-ориентированного языка программирования, в том числе Python.
Их значения зависят от конкретного экземпляра класса. Но значения атрибутов name и age будут различаться в зависимости от объекта. Получить доступ к атрибуту класса можно так — __class__.species. Атрибуты класса для всех экземпляров класса одинаковы. Точно так же мы можем получить доступ к атрибутам экземпляра — kesha.name и kesha.age.
Полиморфизм — особенность ООП, позволяющая использовать одну функцию для разных форм (типов данных). Чтобы исправить ошибку, достаточно указать в круглых скобках имя и возраст. Тогда новый объект будет инициализирован корректно.
Создание объектов рассмотрим чуть позже, а пока вернемся к конструкторам. Для именования классов в Python используют нотацию CamelCase — каждое слово начинается с заглавной буквы. Достаточно написать инструкцию class и добавить имя. Чтобы управлять кодом было удобнее (и безопаснее), придумали инкапсуляцию. Это принцип, который призывает блокировать доступ к деталям сложных концепций. Программы могут быть очень длинными, в них может быть тонна движущихся частей.
Каждый раз, когда создается новый объект Cat, __init__() устанавливает начальное состояние, присваивая свойствам значения. То есть __init__() инициализирует каждый новый экземпляр класса. Используйте атрибуты класса для определения свойств, которые должны иметь одинаковое значение для каждого экземпляра класса. Используйте атрибуты экземпляра для свойств, которые меняются от одного экземпляра к другому.
Это можно заметить по методу whoisThis(). Более того, мы расширяем функциональность родительского класса — создаем метод run(). Экземпляр класса Cat — это уже не схема. Это настоящая кошка с именем и возрастом. Наследование — возможность приобретать свойства существующих классов и создавать новые. Этот принцип призывает повторно использовать код без необходимости переписывать его в программе.
Благодаря параметру self методы экземпляра класса имеют доступ к атрибутам и методам объектов. Это позволяет изменять состояние объектов. Кроме атрибутов экземпляра существуют атрибуты класса.
Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего. Аналогичным образом можно получить доступ к атрибутам класса, так как они применяются ко всем объектам. Чтобы создать два объекта, достаточно передать имя и возраст — параметры, которые указаны в классе. В нем определены параметры, которые должны быть у каждого объекта этого класса. Методы экземпляра класса — самые распространенные, обычно приходится работать именно с ними.
Фактически это пустой класс, у которого нет ни атрибутов (характеристик), ни методов. Если приглядеться к объектам, то становится ясно, что у них есть характеристики, которые совпадают и которые различаются. Например, у самолета важен размах крыльев, а у автомобиля и корабля их вообще нет. При этом у самолета, автомобиля и корабля есть характеристика года выпуска или цвета. Инкапсуляция позволяет скрыть конкретную информацию и контролировать доступ к внутреннему состоянию объекта.
Но их будет объединять атрибут класса cute — обе они милые. Этот атрибут класса будет появляться во всех экземплярах класса, которые вы будете создавать. Self — указатель на текущий экземпляр класса.